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31 diciembre

Fin de año y nuevo vídeo

NOMBRE: FIN DE AÑO Y NUEVO VÍDEO DE PFJD
NIVEL:
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Pues como esta noche noche nos comeremos las uvas y el aniversario de Producciones FJD es esta noche tenía que
poner el vídeo de su aniversario por la mañana para que la gente lo vea, espero que os guste.

LA HISTORIA DE LAS UVAS
Si te preguntas porque la gente come uvas (me refiero en España), pues las comen porque un hombre quería vender
uvas y se inventó un sistema llamado "las uvas de la suerte" que en realidad no dan suerte, lo único es que esto se ha
convertido en una costrumbre y ahora muchas personas comen uvas.
FELIZ AÑO NUEVO
Los de JDSOYYO te deseamos un muy feliz año nuevo, esperamos que te traigan muchas cosas los Reyes Magos y que
disfrutes de las próximas mejoras de JDSOYYO.
GRACIAS POR VISITAR JDSOYYO
Los de JDSOYYO te damos las gracias por seguir visitando este blog, puede que al cargar esta misma página tengas algún problema
pero lo solucionaremos en casi nada porque estamos de mejoras.
(>: A comer las 12 uvas en España y a disfrutar de el aniversario de Producciones FJD.
30 diciembre

Noticias de Sly Soft

NOMBRE: SLY SOFT PARA COPIAS DE CUALQUIER DVD O BLUE-RAY
NIVEL:
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Ahora Any DVD 6.5.0.3 te de la posiubilidad de copiar todos los discos Blue-ray que existen de momento,
es compatible con casi todos los Windows.
¿CUÁLES SON LOS REQUISITOS DEL SISTEMA?
IBM-compatible PC con un microprocesador mínimo de 2 GHz clase Pentium y 512 MB de RAM
Windows 98/98SE/ME/2000/XP/XP64/VISTA/VISTA64
2 MB de espacio en hard-disk
AnyDVD HD requiere Windows 98 como el Sistema Operativo mínimo para DVDs estandard.
Para decriptado / ripping de HD el mínimo Sistema Operativo es Windows 2000 (último SP).
Como Software de Reproducción del PC usualmente requiere Windows XP SP2 como Sistema Operativo mínimo.
ES DE...
Facil uso y solo necesitas un grabador para poder grabar cualquier película con este excelente sofware que seguro
que siempre has querido tener.
PRUÉBALO YA
Si quieres probar este programa te recomiendo que cliques aquí, aunque si te lo has comprado o te lo vas a comprar
no te lo descargues de aquí e instálate la versión completa que has comprado.
DE CONFIANZA
Es un sofware de confianza, con lo que puedes estar tranquilo de que no te dañará el S.O ni te dará problemas para
grabar discos.
(>: Ahora se pueden grabar todas las películas de Blue-ray que compraste.

29 diciembre

FELIZ AÑO NUEVO

NOMBRE: ¡FELIZ AÑO NUEVO!
NIVEL:
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(>:<)
Espero que estés todos bien y visitando JDSOYYO, por eso a todos os deseo un muy feliz año nuevo
y la mejor forma de celebrar el año nuevo es enviar frases el 31 de este mes (Diciembre) por la noche,
y como las frases tienen que ser graciosas yo me ocupo de eso para que tú no tengas ningún problema
a la hora de elaborar las tuyas a partir de estas o copiártelas para enviarlas por email y si clicas en las
frases también podrás enviarlas fácilmente con tan solo seleccionar a los contactos a los que quieres enviarlas.
FRASES(LAS FRASES TAMBIÉN SON DE NAVIDAD):
Nunca me acuerdo de enviarte un mensaje de felicitacion de Navidad ni de Año Nuevo, pero este año me he acordado y eso es lo que cuenta.
PUEDE QUE HAGA MÁS
Puede que haga más frases, pero de momento estas son las que tengo, disfrúta esta navidad y dentro de poco será año nuevo con
lo que quiero que todos los visitantes de JDSOYYO, (bueno está vez haré una excepción), quiero que todos seáis o no visitantes de
JDSOYYO tengáis una muy feliz Navidad y un muy feliz año nuevo que es dentro de 2 días (lo digo sin exagerar).
28 diciembre

Día de los inocentes

NOMBRE: EL DÍA DE LOS INOCENTES
NIVEL:
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Pues como hoy es el día de los inocentes seguro que todo el día la gente va ha estar gastándome bromas,
aunque como todos los años yo pienso hacer lo mismo, voy a gastar un montón de bromas a le gente hasta
que se harten, y cuando se harten pienso gastar más, como se que todos queréis enviar mensajes gratuitamente
os dejo un programa con el que podéis enviarle mensajes de teléfono móvil con inocentadas.
DESCARGA EL PROGRAMA
Si clicas aquí podrás descargar gratuitamente el programa con el que si te creas una cuenta puedes enviar unos
cuantos SMS gratis cada día, y si te creas varias cuentas tendrás SMS ilimitados.
NINGUNA BROMA
Lo que estoy contando en esta entrada no es ninguna broma, es todo verdad, espero que disfrutes esta navidad.
MODIFICANDO EL BLOG
Estoy modificando el blog, con lo que espero que te gusten las modificaciones y que sigas entrando en este blog que
se actualiza hasta en la navidad.
(>: Ahora podrás felicitar a tus amigos este año nuevo, y con esta frase inicio las frases que riman con año nuevo en
cada entrada :>)
27 diciembre

Actualización masiva de la web

NOMBRE: ACTUALIZACIÓN DE JDSOYYO LA WEB
NIVEL:
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Ya he terminado de modificar la web y el resultado ha sido muy bueno, puedes ver la web clicando aquí,
no se si os habréis dado cuenta de que también he añadido un nuevo botón llamado "BLOG" a la web en
el que si clicas te sale este blog, el resultado ha sido impresionante y si le añadimos las muchas secciones
que he añadido más las subsecciones de algunas seccione y las que me quedan por añadir es una chulada.
MODIFICADAS UNA A UNA
Cada una de las secciones la he modificado una por una con mucho cuidado.
MÉTODO CLICAR
Puedes explorar las secciones solo con tan solo clicar con el ratón.
FRASES AL AZAR
Al principio de cada sección aparecen diversas frases al azar, las frases al azar están configuradas cada una
de una manera determinada para cada navegador, con lo que no tienes por que preocuparte si en cada navegador
te aparecen de una manera.
MEJORANDO
Puede que alguna sección no funcione correctamente, pero eso de momento es normal porque todavía esto con las
modificaciones de la web, pero las secciones funcionarán correctamente tras un periodo de tiempo.
(>: Mejoras de la web por navidad y si esperas un poco vendrán los reyes.
26 diciembre

Investigación WII SPEAK

NOMBRE: INVESTIGACIÓN A FONDO DE WII SPEAK
NIVEL:

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He terminado de probar el WII SPEAK y lo he investigado a fondo, el WII SPEAK incluye un código
que puedes canjear en el Canal Tienda (por internet).
CANAL WII SPEAK
El Canal WII SPEAK te da las posibilidades de hablar con otros amigos que tengan el WII SPEAK con su
correspondiente canal y teniéndote agregado en el Canal WII SPEAK, también puedes enviar mensajes de
10 segundos de voz a los que les puedes añadir tu MII, también les puedes añadir algún texto y el mensaje
se quedará perfecto.
GENIAL
Se configura perfectamente y gracias al canal WII SPEAK podrás hablar mediante WI-FI desde cualquier parte del
mundo, esto te vendrá genial si quieres comunicarte con tus amigos a largas distancias, también podrás usarlo para
Animal Crossing, que por cierto este videojuego sale muy rentable. (Es casi igual que el de DS pero en la pantalla de
televisión y con más gráficos).
CONFIGURACIÓN
La configuración del WII SPEAK con el Canal WII SPEAK es muy fácil, para la prueba del micrófono te recomiendo que
pongas un poco alto el volumen de tu televisión para que no te de problemas, y después podrás bajarlo.
MERECE LA PENA
Yo creo que sí.
(>: JDSOYYO, incomparable, inconfundible, me he equivocado, eso era de Ferrero Rocher.
25 diciembre

FELIZ NAVIDAD

NOMBRE: JDSOYYO OS DESEA UNA FELIZ NAVIDAD
NIVEL:
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Pues los de JDSOYYO os deseamos una muy feliz navidad y un muy feliz año nuevo, esperamos
que tengas muchos regalos, y si no tienes regalos por alguna razón esperamos que de todas formas
sigas visitando la web, muchas gracias por visitar este blog y gracias por segirlo.
¿QUE HAGO SI NO TENGO REGALOS?
Pues si no tienes regalos clica aquí y entra en la web de este blog.
¿QUE HAGO SI TENGO REGALOS?
Puesm si tienes regalos disfrútalos bien aqunque sean malos, de todas formas si entras en la web
no te vendrá mal, ya que te servirá para entretenerte mientras no estrenas los regalos, o mientras los pruebas.
(>: NAVIDAD POR NAVIDAD Y REGALOS EN NAVIDAD. (NO RIMA).
24 diciembre

Videojuegos para DS y WII

NOMBRE: VIDEOJUEGOS PARA DS Y WII
NIVEL:
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Estos son los videojuegos que propone Nintendo para estas navidades con los datos que la compañía a dado más los que
doy yo que están de color naranja:
Wii

Wii Fit

Nunca había sido tan divertido ponerse en forma como en este 2008, cuando el fenómeno Wii Fit causó furor. Aeróbic, yoga, boxeo rítmico y mucho más: ¡pura diversión y pura energía!
No es para tanto, antes que el WII-FIT recomiendo el Mario Kart.
Super Smash Bros. Brawl
En junio de este año llegaba a las tiendas Super Smash Bros. Brawl, que elevó la serie a cotas si cabe aún más explosivas, con un mayor plantel de personajes y un repertorio de movimientos alucinantes.
Un videojuego de lucha con un montón de personajes combinados en este mismo.
Mario Kart Wii
Uno de los juegos más esperados del año, Mario Kart Wii aumentó el nivel de realismo de las carreras al introducir el Wii Wheel: ¡un auténtico delirio al volante!
Este videojuego es muy recomendable, la diversión es asegurada.
Disaster: Day of Crisis

En lo que debería haber sido un día como tantos otros, Raymond Bryce recibe una llamada de auxilio para tratar de desbaratar los siniestros planes de una organización terrorista: ¡y tú serás partícipe de su apasionante lucha por la supervivencia, en pos de evitar la catástrofe!
Es un videojuego solo para fans, puede que no te guste mucho o que te guste pero solo juegues unos días.
Family Ski
Fue curiosamente este verano cuando esta maravilla de los deportes de invierno hizo acto de aparición para que toda la familia pudiese esquiar en el salón y deslizarse cuesta abajo como si de una pista invernal se tratase.
El videojuego de simulación de ski al que puedes jugar con el WII-FIT, es muy bueno.
Nintendo DS

Ace Attorney: Trials and Tribulations
Los casos de Phoenix Wright no aflojan un ápice su nivel de dificultad en esta cuarta entrega de esta entretenidísima serie. Trials and Tribulations es la crème de la crème en juicios táctiles para DS.
Este videojuego es solo para los que les encanta la lógica.
¡Cocina conmigo! ¿Qué preparamos hoy?
Preparar platos deliciosos de todo el mundo es ahora pan comido gracias a este chef parlante. Este título salió a la venta en junio de 2008, para regocijo de todas las madres.
A esto no se le puede llamar videojuego, es una guía interactiva para cocinar que está bastante bien.
Pokémon Mundo Misterioso: Exploradores del Tiempo/Oscuridad
Despertarte y darte cuenta de que te has convertido en un Pokémon dejaría perplejo a cualquiera... Afortunadamente puedes contar con la ayuda de tus amigos para completar las misiones de esta fascinante aventura.
Solo para los seguidores de Pokémon o jugadores de videojuegos RPG.
Maths Training del Prof. Kageyama
¿Odias las mates? Pues deja que el método de cálculo de las cien casillas del profesor Kageyama acabe con tu miedo a los números y logres cogerle gustillo a tan complicada materia.
Un videojuego para los que quieren aprender más matemáticas.
El profesor Layton y la villa misteriosa

Los habitantes de Saint-Mystère hacen honor a su nombre, pero los impresionantes gráficos y apasionantes rompecabezas de este juego de aventuras y puzles tan exitoso hacen que merezca la pena estrujarse las meninges.

Este videojuego es muy bueno, los probadores lo califican como el mejor de su tipo, aunque yo lo califico por debajo de Hotel Dask.

(>: Mañana veré los regalos.


23 diciembre

Mejoras en JDSOYYO la web

NOMBRE: ULTRAMEJORAS DE JDSOYYO LA WEB
NIVEL:

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He estado editando la web una gran cantidad de tiempo, le he puesto un nuevo diseño que me parece mucho mejor,
aunque todavía no le he aplicado ese diseño a todas las páginas, por lo que de momento os tendréis que conformar
con este diseño, que como podéis ver ahora JDOCHO (la mascota de JDSOYYO) lleva un gorro de navidad, aunque
ahora el servidor no me deja publicar la web por completo yo os adelanto el resultado.
EL RESULTADO SERÁ ESTE

MODIFICACIÓN DE MÁS SECCIONES
La sección de Producciones FJD ya está modificada, por lo que sí la puedes ver, pero el servidor en el que publico la web
se ha roto y no me deja subir de momento, pero yo os he adelantado el resultado de la página de inicio que está muy chulo,
y cuando me cambie de servidor o este servidor me permita publicar la web alucinaréis del resultado que tendrá.
¡FELIZ NAVIDAD Y PRÓSPERO AÑO NUEVO!
Las modificaciones son por navidad, así que anímate y visita JDSOYYO, además de pasar unas navidades en familia y con los
amigos, y aguanta un poco, que los regalos los verás pasado mañana.
(>: Nuevo diseño de calidad por navidad.
22 diciembre

3D ESTEREOSCÓPICO EN CASA

NOMBRE: 3D DE CINE PERO EN CASA
NIVEL:

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Si querías que los videojuegos fuesen como la misma realidad, en 2009 será posible gracias a varias compañías
que están desarrollando cada una por un lado un sistema para XBOX 360 y para Play Station 3, puedes ver los
detalles de una de estas compañías clicando aquí.
¿CÓMO SERÁ ESTO?
Pues esto será con unos monitores especiales que harán que todo lo que se ve en al pantalla sea 3D, de todas formas
ya existen métodos para hacer imágenes visibles en 3D con sus respectivas gafas en un monitor normal, con lo que yo
creo que sacarán un sofware (programa) para que toda la pantalla se vea en modo 3D.
MEJOR EN PC QUE EN CONSOLAS
Esto sería mucho mejor en un PC que en una videoconsola, ya que un PC podrías jugar a una mayor cantidad de videojuegos
que en una consola, además de poder ver los programas en 3D, aunque la XBOX 360 tenía esto y un desarrollador había creado
un 3D especial para WII esto creo que será una auténtica chulada.

FABRICA TUS GAFAS 3D
 

En el vídeo de aquí arriba podemos ver como crear unas gafas 3D, si no entiendes el vídeo yo te explico como crearlas
y antes de nada lo que necesitas (pero esta es mi fabricación):
NECESITARÁS: Una cartulina, un plástico transparente que tenga como mínimo el tamaño de tus ojos, rotuladores rojo y azul,
 tijeras y pegamento.
COMO HACER LAS GAFAS: Recorta la cartulina como las gafas que se muestran encima del vídeo dejando el hueco de los ojos
con loas tijeras, recorta un trozo de plástico que tenga un tamaño poco superior al de los hucos de la cartulina y píntalo de rojo con
su correspondiente rotulador, pega este trozo de plástico por delante al hueco izquierdo de las gafas, ahora recorta un trozo de plástico
otra vez pero esta vez píntalo con el rotulador azul, ahora pégalo con el pegamento a el hueco derecho de las gafas, ya las tienes creadas.
CREA TUS IMÁGENES 3D EN PHOTOSHOP

Puede que hallas visto ya tutoriales sobre como crear imágenes 3D en Photoshop, pero todos esos tutoriales puede que te
parezcan excesivamente difíciles, entre todos los tutoriales que hallas visto de Photoshop este para mí es el más fácil, y no hace
falta ni tan siquiera hacer dos fotos.
PASOS PARA TRANSFORMAR TU IMAGEN A 3D
1. Abre el Photoshop, abre tu imagen en este programa.
2. En las "Capas" clica en la capa de tu imagen con el botón derecho y selecciona la opción "Duplicar capa..." excríbele de
nombre "Fondo 2" y clica en "OK".

3. Clica con el botón derecho sobre la capa "Fondo 2", selecciona la opción "Opciones de Fusión..." y en opacidad escríbele
"50" (no cierres todavía esta ventana).

4. Clica en "Superposición de colores", en modo de fusión selecciona "Normal", y en "Opacidad" escribe "24".
5. Clica en la capa Fondo con el botón derecho, selecciona duplicar capa y escríbele de nombre "Fondo Azul", en "Opacidad"
escríbe "10", clica en "Superposición de colores" y haz lo mismo que en el paso anterior solo que esta vez tendrás que seleccionar
el colo azul.

6. Mueve esta capa con la herramienta mover un poco hacia la derecha.
PASOS CON DOS IMÁGENES
Si tienes dos fotos hechadas, tendrán que estar hechadas una en cualquier ángulo y otra 3 centímetro hacia la derecha,
ahora abriremos la imagen normal (la que no es la izquierda) en la paleta de colores, presionaremos las teclas "Control+A"
y después presionaremos las teclas "Control+C", ahora nos vamos al canal rojo de la derecha y presionamos "Control+A"
y después presionamos "Control+V", ahora combinaremos las imágenes con la herramienta mover (presionando V) y
arrastrando la imagen de la derecha hasta la normal, podemos ajustar el efecto mientras llevamos las gafas 3D y usando
la herramienta mover hasta que se quede lo mejor posible.
(>: 3Didad por navidad.

Premio Gordo 2008

NOMBRE: EL GORDO 2008
NIVEL:
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Pues por si acaso te tocase el gordo, para que te enteres bien puedes verlo en TVE, y si no tienes televisión donde
estas pero si tienes internet puedes usar la JDSOYYO TOOLBAR que si la tienes para ver TVE solo tendrás que clicar en
Gadget>TVE
PARA VER TVE EN DIRECTO CON SOLO TENER INTERNET
Puedes usar una de las dos opciones, la primera que es clicar aquí y verlo directamente desde la web oficial de TVE,
o la segunda que es usar la JDSOYYO TOOLBAR que puedes comenzar a usar clicando aquí.
MEJOR VERLO EN LA TOOLBAR
Si tienes la JDSOYYO TOOLBAR puedes minimizar el canal y ver las webs que quieras mientras lo escuchas o minimizar el navegador
mientras escuchas el canal, de modo que no consuma recursos del ordenador y puedas hacer todo normalmente.

TU NÚMERO GANADOR
Si quieres escuchar tu número como el ganador solo tienes que clicar aquí y acceder a la web de TVE desde la
que podrás escribir tu número, puede que ahora tengas problemas con la web porque halla exceso de personas
y al subir las imágenes tengas algún problema, pero a lo mejor tienes suerte.
SUERTE

Pues que tengas suerte y te toque, y si no te has querido comprar el billete da igual, que tengas suerte de todas formas.
(>: Que felicidad, dinero si te toca por navidad.


21 diciembre

Conversación entre los de nintendo sobre WII MUSIC

NOMBRE: CONVERSACIÓN ENTRE LOS DE NINTENDO SOBRE EL WII MUSIC
NIVEL:

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Esta es la conversación completa entre los de Nintendo sobre el WII MUSIC:
Iwata:
Gracias por dedicarme un rato para hablar hoy conmigo.
Miyamoto:
Es un placer.
Iwata:
Hoy vamos a hablar de "Wii Music". Me gustaría empezar preguntándote por tus primeros contactos con la música.
Miyamoto:
¿Mis primeros contactos con la música? ¡Uahh!
Iwata:
Por ejemplo, qué tipo de instrumentos tocabas o cuáles eran tus canciones favoritas…
Miyamoto:
El primer instrumento que toqué fue el ukelele.
Iwata:
¿El ukelele? ¿Y cuándo fue eso?
Miyamoto:
En los primeros años de instituto. No sé en qué estarían pensando mis padres, pero me regalaron un ukelele en Navidad.
Iwata:
¿Estás seguro de que no se lo habías pedido?
Miyamoto:
No. A lo mejor fue un malentendido. (Risas) El caso es que por alguna razón, mis padres me compraron un ukelele cuando iba al instituto, así que empecé a practicar... Eh, ¿estoy dando demasiados detalles?
Iwata:
No, claro que no. (Risas)
Miyamoto:
De acuerdo, pues sigo. (Risas) A mí me gusta aprender muchas cosas y quería ensayar con el ukelele por las noches sin tener que preocuparme por el ruido, así que me fabriqué un mástil de ukelele, sin el resto del instrumento: creé el mástil y después, añadí los trastes y la cuerda.
Iwata:
¡Lo que yo me imaginaba! Cuando eras jovencito, ya te encantaba fabricar cosas. (Risas)
Miyamoto:
Sí. (Risas)  Al principio, practicaba los acordes.
Iwata:
Ya es algo. ¿Y qué hiciste después?
Miyamoto:
Eh, eso fue todo. No conseguí mejorar.
Iwata:
¿A pesar de todo lo que te esforzaste?
Miyamoto:
Sí. Cuando lo dejé no había mejorado nada ni había tocado nunca con nadie. Otro momento relacionado con la música que recuerdo es el primer disco que me compré. También estaba estudiando en el instituto. Evidentemente, en aquel entonces no tenía mucho dinero, así que tenía que hacer un esfuerzo enorme para comprarme un disco. En esa época, eran discos pequeños, de 45 revoluciones.
Iwata:
Sí, me acuerdo. Se llamaban EPs.
Miyamoto:
Exacto. El primero que me compré fue una gran adquisición. ¡Tenía cuatro canciones!
Iwata:
¿Cuatro? Pensaba que en los discos de 45 revoluciones sólo venían dos.
Miyamoto:
Ya. Eran oberturas, una especie de marchas. No sé por qué, pero me compré un disco en el que venían cuatro.
Iwata:
¿Marchas? ¿Por qué?
Miyamoto:
Me gustan los instrumentos de viento. Iba muchas veces a escuchar los ensayos de la banda del instituto.
Iwata:
¿Y tú no fuiste de la banda?
Miyamoto:
No, nunca.  Tiene su explicación, pero es un poco complicada. En el instituto, jugaba al baloncesto, pero quería montar un taller de manga. Uno de los compañeros del equipo, me dijo que no podía estar en un equipo de deportes y un taller literario a la vez, y hasta nos peleamos. A pesar de que era titular del equipo de baloncesto, lo dejé y monté un taller de manga, así que al final, terminé yendo a los ensayos de la banda.
Iwata:
Ya veo. (Risas)
Miyamoto:
En fin, ¿de qué estábamos hablando? Ah, sí, del disco. Venían temas como "Marcha de Pompa y circunstancia", "Obertura de la Caballería ligera", "Marcha del Ejército francés" y la "Marcha Radetzky". Lo escuchaba solo en casa y mientras, hacía: (cierra los ojos e imita a un director de orquesta) "¡Da-dum, da-da-dum-dum, da-da-dum-dum-dummmm!".
Iwata:
¿Hacías de director de orquesta? ¡Uhhh! Por eso fuiste capaz de dirigir delante de tantísima gente en el Teatro Kodak.
(En 2006, Shigeru Miyamoto, comenzó una rueda de prensa de Nintendo que se celebró en el Teatro Kodak,  presentando una demo de "Wii Music".)
Miyamoto:
No creo que tenga nada que ver. (Risas) No hacía nada especial. Simplemente disfrutaba de la música y movía los brazos cómo me apetecía.
Iwata:
(Risas)
Miyamoto:
Mientras tanto, triunfaban los Beatles. Empecé a escucharlos gracias a mi hermano mayor, así que los últimos años de instituto, me apunté al taller de Música Pop. Todos excepto yo sabían tocar la guitarra, así que me enseñaron a tocar compases sencillos de 4/4 a la batería. Aprendí eso y poco más.
Iwata:
Veo que probaste un poco de todo. Me has sorprendido.
Miyamoto:
Dejaba todo a medias, la verdad. Después, empecé a ir a conciertos y aprendí a tocar algunas melodías de los Ventures (grupo estadounidense de rock surfero). En la universidad, escuchaba muchísimo a Takuro Yoshida (cantautor japonés muy popular en los años 70). Mi hermano tenía una guitarra y un banjo, así que también estuve un tiempo interesado en la música folk. Cuando estaba en la universidad, ahorré un poco y me compré una guitarra y un radiocasete en cuanto pude. En aquel entonces, los músicos folk japoneses se dedicaban a copiar el estilo más tradicional del folk de Estado Unidos, así que empecé a escuchar a los originales. Durante mi etapa universitaria, esa música me volvía loco. Bueno... ¿Ya he contestado a tu pregunta? (Risas)
Iwata:
Sí. Gracias. (Risas)
Miyamoto:
¿Por qué me emociono tanto con esto? (Risas)
Iwata:
Es fascinante: Si no hubieras vivido y sentido la música de tantas formas distintas, jamás habrías hecho algunos de los juegos que has hecho. Por ejemplo, no le habrías prestado tanta atención a la música en los juegos de Mario y es posible que "Wii Music" jamás hubiera visto la luz.
Miyamoto:
Eh, bueno, en parte tienes razón, pero por otro lado, me estás sobrevalorando. Si bien es cierto que la música siempre me ha interesado, la verdad es que no la comprendo.
Iwata:
¿En serio?
Miyamoto:
Es que no tengo talento, esa es una razón. La otra es que lo único que he hecho es copiar música de otras personas. A pesar de que me gusta la música, estoy acomplejado porque no soy capaz de componerla.
Iwata:
Pero todo lo que estás diciendo nos lleva a "Wii Music".
Miyamoto:
Mmm. Puede que tengas razón. (Risas) De todas formas, sabía que no tenía ninguna posibilidad de convertirme en músico, así que después de licenciarme, entré en Nintendo. En aquella época,  no había casi nadie en Nintendo a quien le interesara la música. A mí me vino bien, porque pude imponer mi criterio en los temas musicales. Luego, en cuanto Koji Kondo y otros tantos que sabían mucho de música entraron a Nintendo, aquello se terminó de repente. Pensé que cuando hablaran de música, lo mejor era quedarse calladito. (Risas)
Iwata:
(Risas)
Miyamoto:
Después de aquello, el número de trabajadores con conocimientos de música creció rápidamente. Yo también tenía algunas ideas y quería compartirlas con los demás, pero su nivel era mucho más alto que el mío, así que no podía. Aún hoy sigo acomplejado.
Iwata:
Por tus palabras, se nota.
Miyamoto:
Sí. Bueno, eso es todo. (Risas) Si dejamos a un lado la música de los juegos y hablamos de los juegos de música, he de decir que se han desarrollado muchos que consisten en pulsar botones para ir al ritmo de una partitura musical, pero dichos juegos no representan el concepto que yo tengo de la música.
Iwata:
En otras palabras, la mayoría de los juegos de música son divertidos, pero, desde tu punto de vista, la música se disfruta de otra manera.
Miyamoto:
Esa es la idea. Cuando me enteré de que el director Kazumi Totaka quería que "Wii Music" fuera distinto a los juegos musicales convencionales, pensé: "¡De acuerdo! ¡Va a ser genial, así que hazlo!". Le animé mucho.
Iwata:
Ya veo.
IMÁGENES

Opiniones claramente divididas

Iwata:
Ya ha pasado más de un mes desde que Wii Music salió a la venta. ¿Qué nos puedes decir, señor Miyamoto?
Miyamoto:
Creamos Wii Fit porque me gusta no perder de vista mi peso, pero jamás había tenido la oportunidad de retomar el amor que siento por la música desde que era jovencito y convertirlo en un juego. El equipo de Wii Music lo ha hecho por mí, ¡y el resultado es casi idéntico a lo que había imaginado! Hasta ahora, muy pocas veces había jugado a los juegos que hemos desarrollado después de que salieran a la venta.
Iwata:
Porque tenías que ponerte a pensar en el siguiente juego.
Miyamoto:
Sin embargo, ahora me voy corriendo a casa para pulir tal o cual aspecto de una canción. Y si llevo un tiempo sin jugar, estoy deseando ponerme otra vez. Me puedo pasar horas jugando. Es terrorífico. (Ríe) En mi opinión, lo que demuestra que un juego es realmente bueno es no poder dejar de jugar. ¿Qué piensas tú, señor Iwata?
Iwata:
¡Si hablo como jugador, he de decir que este juego te abduce! (Ríe)
Miyamoto:
Lo dirás en el buen sentido, ¿verdad? (Ríe)
Iwata:
¡Es terrible! ¡Me siento a jugar un ratito y, antes de que me dé cuenta, han pasado dos horas! No sé muy bien por qué, pero siempre se las arregla para retenerme. Cuando toco un sonido que ha surgido de forma natural y el resultado es un poquito mejor de lo que esperaba, me siento como si me hubieran otorgado un gran premio. Eso es lo que opino yo sobre Wii Music, pero según parece, la opinión de los jugadores está dividida. Hay una clara separación entre aquellos que adoran el juego y los que no acaban de entenderlo. Durante estos últimos años, Nintendo ha diseñado productos totalmente innovadores, así que esperábamos disparidad de opiniones, pero no hasta tal punto.
Miyamoto:
Estoy de acuerdo.
Iwata:
Al parecer, mucha gente ve el anuncio de televisión y piensa que sería muy divertido para jugar en grupo, pero lo descarta porque pocas veces se tiene la oportunidad de jugar en grupo. Sin embargo, es mucho más fácil engancharte a Wii Music cuando juegas solo.
Miyamoto:
Estoy de acuerdo. Si has pasado un tiempo investigando por tu cuenta, jugar en grupo es mucho más divertido que si no lo has hecho.
Kondo:
Yo conozco a alguien que vio el anuncio y dijo que no le parecía divertido.
Iwata:
¿A quién?
Kondo:
A mi hijo.
Todos:
(Ríen)
Iwata:
Te llevarías un chasco. (Ríe)
Totaka:
¡Su propio padre había hecho el juego! (Ríe)
Iwata:
¿En qué curso está tu hijo?
Kondo:
En el segundo año de instituto. No dijo ni una palabra de que lo quería, pero yo lo compré de todas formas. Cuando le sugerí que lo probara, empezó a darle sin parar al botón A para saltarse toda la introducción del profe Sebastián.
Iwata:
Nosotros no podemos hacer nada si alguien se limita a pulsar el botón A, ¡aunque la verdad es que el profe lo explica todo muy amablemente! (Ríe)
Totaka:
Supongo que no. (Ríe)
Kondo:
Mi hijo toca el teclado desde hace años, así que sabe leer partituras. Cuando empezó a jugar, una de las primeras cosas que hizo fue activar las partituras. Tocó una canción y después, suspiró como diciendo: "¿Y qué tiene esto de interesante". Eso fue todo.
Totaka:
Qué pena. Es mucho más divertido no mirar las partituras.
Kondo:
¡Ya! (Ríe)
Miyamoto:
Entre aquellos que no comprenden el atractivo de Wii Music, está un grupo de personas que, al igual que el hijo del señor Kondo, han estudiado música e intentan seguir las normas formales. Por eso, el juego no les resulta divertido, porque es demasiado fácil para ellas. También hay un grupo de gente que sabe que puede tocar como quiera pero al que no le interesa hacerlo.
Iwata:
También hay personas que saben bastante de Música pero que se sienten incómodos cuando escuchan una nota que no se esperaban oír.
Miyamoto:
Yo, que toco la guitarra, me siento así algunas veces, pero creo que si te liberas en ese sentido, tienes mucho que ganar.
Iwata:
Yo también. A veces quiero que suene una cosa y suena otra, pero a juzgar por el tiempo que le dedico, diría que es un juego divertidísimo, tanto que no puedo evitar que me absorba durante varias horas seguidas.
Miyamoto:
Por eso pienso que si juegas un rato, descubrirás que las posibilidades son infinitas.
Iwata:
Quizá las posibilidades sean infinitas, pero deberíamos intentar ponerles a los jugadores más ejemplos de dichas posibilidades. Me temo que hasta ahora no lo hemos hecho muy bien. Hasta este momento, había una forma "correcta" de jugar a los juegos y se suponía que los jugadores tenían que hacer todo lo posible para lograrlo. Aunque digamos "Haz todo aquello que te inspire tu creatividad", es posible que haya mucha gente que no sepa qué tiene que hacer.
Miyamoto:
Wii Music es una herramienta que puedes usar como quieras para crear lo que quieras. Incluso a aquellos que no han tocado un instrumento musical en su vida les entrarán ganas de crear algo que les saldrá del alma, en cuanto trasteen un poco.
Iwata:
Por eso pienso que tenemos que poner más ejemplos de lo que se puede conseguir con esta herramienta. No hemos transmitido bien todo lo que se puede hacer para disfrutar al máximo del juego.
Miyamoto:
Hmm, puede que tengas razón. A lo mejor somos capaces de despertar el interés del hijo del señor Kondo.
Iwata:
También tengo la sensación de que a algunos jugadores a los que les gusta Wii Music les cuesta explicar claramente por qué les gusta.
Miyamoto:
Es cierto. ¡Ojalá supiera expresarlo mejor! Por eso jamás podría ser un buen predicador. (Ríe)
Kondo:
Al igual que mi hijo, mucha gente puede pensar que el juego no es adecuado para ellos y que la mejor forma de jugar es seguir las partituras.
Miyamoto:
Puedes ver los arreglos que están programados por defecto cuando te apetezca, pero copiarlos sin más no es muy gratificante que digamos. Es más divertido jugar ignorando los ejemplos.
Iwata:
¿Alguien ha intentado grabar un vídeo de un tema con unos arreglos totalmente distintos a los de la versión original?
Kondo:
¿Alguien lo ha hecho?
Totaka:
Seguro que el señor (Takashi) Tezuka sí.
Iwata:
¡Alguien tan cercano a nosotros! Me gustaría saber qué tal le fue. ¡Vamos a aprovechar que no está para hablar del tema! (Ríe)

Los secretos de los grandes videoclips.

Miyamoto:
El señor Tezuka es el productor de Wii Music, pero también trabajó de tester durante todo el proceso.
Iwata:
¡Teníamos a varios músicos profesionales y a un completo novato para probar el juego! (Ríe) Aunque es un profesional de la creación de videojuegos.
Miyamoto:
El señor Tezuka supervisó el desarrollo y, al final, hizo un vídeo.
Iwata:
¿Cómo era?
Totaka:
Era... Se podría decir que era de muy, muy, muy buen gusto.
Todos:
(Ríen)
Totaka:
Eligió el tema de "Super Mario Bros.", pero lo interpretó de tal forma que parecía "Alguna vez fui Super Mario Bros.". Es como si hubiera descuartizado la mayor parte de la canción.
Iwata:
¿Descuartizado? (Ríe)
Totaka:
¡En serio! ¡Era imposible reconocer el tema original! (Ríe) Sin embargo, de cuando en cuando oías un fragmento del tema de Mario. Cuando lo escuché, me quedé impresionado. Pensaba que yo en la vida sería capaz de hacer algo así.
Kondo:
Al señor Tezuka le gusta muchísimo la música. Es muy aficionado y se sabe canciones de todo tipo. ¿Cómo podría decirlo? Tiene su propio sentido del ritmo.
Iwata:
(Ríe)
Miyamoto:
Un conocido mío es un desastre en todo lo relacionado con la Música. Un día, hizo un vídeo y se lo enseñó a los amigos. Les sorprendió muchísimo que alguien fuera capaz de destrozar una canción así, pero según parece, a él le encantó que le dijeran eso. (Ríe) Cuando se lo conté al señor Tezuka, se puso tan contento y me dijo que su vídeo era igual de malo. (Ríe)
Todos:
(Ríen)
Miyamoto:
No es muy normal que alguien te diga que has destrozado un tema o que le da asco y que te alegre hablar de ello, aunque hay música de vanguardia que es así.
Totaka:
La música vanguardista, sí. Con Wii Music sería fácil tocar "Campanita de lugar" en plan vanguardista moderno, con un montón de ruidos, y de alguna manera, seguiría sonando como el original. No obstante, si luego quisieras tocarla en directo o con la partitura del juego, resultaría dificilísimo.
Miyamoto:
Los videoclips son como tiras cómicas. Yo empecé a dibujar una tira cómica de cuatro viñetas cuando iba al colegio. No tienes ninguna restricción, excepto que tienes que ceñirte a la estructura básica de viñeta tras viñeta. Del mismo modo, siempre y cuando respetes el tiempo fijado de alrededor de un minuto y medio, podrás hacer lo que quieras. Por eso, es una herramienta sin límites para la creatividad. (Las tiras cómicas de cuatro viñetas, llamadas en Japón yonkoma manga, son la forma habitual en que los principiantes japoneses aprenden a estructurar las historias. El argumento debe contarse en cuatro viñetas, y en cada una debe suceder algo importante. La introducción de la historia se cuenta en la primera viñeta, seguida del nudo, el clímax y del desenlace, que se cuenta en la última viñeta.)
Totaka:
Quería que los jugadores se divirtieran haciendo sus propios arreglos, experimentando con estilos diferentes.
Miyamoto:
Cuando era más joven, conocí a un músico que hizo una versión rock de la Quinta Sinfonía de Beethoven. Con Wii Music, podrías hacer algo así con suma facilidad. Puedes tocar versiones rock de cualquiera de los temas.
Iwata:
Mucha gente ya lo está haciendo.
Totaka:
En un servicio de alojamiento de vídeo, vi a un dúo compuesto por guitarra y voz interpretar "Troika". Los personajes eran famosos personajes de anime y se desarrollaba en el escenario "Viaje estelar". ¡Cuando lo vi, me quedé sin palabras! (Ríe)
Iwata:
Por cierto, me han dicho que después de terminar el juego, los miembros del equipo grabaron un DVD con sus propios videoclips.
Totaka:
Sí. No tiene desperdicio. Yo no me canso de verlo. (Ríe)
Miyamoto:
Tus videos musicales suenan perfectos. ¿Cómo lo conseguiste?
Totaka:
El ritmo es perfecto.
Iwata:
Si no lo clavas, el resto no queda tan limpio.
Totaka:
Es verdad.
Miyamoto:
¿Cómo se puede llegar a hacer algo asi?
Totaka:
Practicando con Rhythm Heaven. (A fecha de diciembre de 2008, el juego Rhythm Heaven para Nintendo DS sólo ha salido a la venta en Japón)
Todos:
(Ríen)
Miyamoto:
Bueno, suponte que ya domino Rhythm Heaven, ¿por dónde debería empezar en Wii Music, sensei Totaka? (Ríe) ("Sensei" significa "maestro" en japonés)
Totaka:
(Ríe) Por el taiko. Empieza por la percusión.
Iwata:
Ya veo. Primero hay que elegir un ritmo que sirva de eje a la música.
Totaka:
Exacto. A continuación, el bajo. ¿Queréis que os haga una lista en orden?
Iwata:
Sí, por favor. Revélanos los secretos del sensei Totaka para hacer grandes vídeos musicales. (Ríe)
Miyamoto:
El presidente y el director gerente van a escuchar la clase con atención. (Ríe)
Totaka:
Voy a decirlos en orden de un tirón. Primero, hay dos partes de percusión; después, un bajo, un instrumento de cuerda, la armonía y la melodía.
Miyamoto:
Igual que en la clase. Totaka. Ah, sí. ¡Simplemente lo he dicho de forma sucinta! (Ríe)
Miyamoto:
¿Suprimes la melodía principal? Si suena la melodía, es difícil hacer arreglos porque te dejas llevar por ella, ¿verdad?
Totaka:
Normalmente, la dejas sonar para que te sirva de guía para construir la canción, pero si lo que quieres es hacerle grandes cambios al ritmo para que sea más alegre, por ejemplo, la melodía te molesta.
Miyamoto:
Entonces, ¿no cotejas lo que has hecho con la melodía?
Totaka:
No, la apago.
Miyamoto:
¡Es un auténtico profesional!
Totaka:
A veces, uso un truquillo. Por ejemplo, cuando toco la batería, ralentizo el tempo al empezar a tocar por encima de la música. Después, al final, vuelvo al tempo normal. Si tocas las partes difíciles más despacio...
Iwata:
¡Ahh! ¡No se me había ocurrido! (Ríe)
Totaka:
Si os fijáis aquí*, lo entenderéis. Si haces esto, no cometes tantos errores. El ritmo es fuerte y los sonidos son nítidos y claros.
*(Próximamente, un tutorial del desarrollador, Totaka-san)
Miyamoto:
Ya veo. Me parece que aún tenemos mucho de lo que hablar. (Ríe)
Iwata:
Señor Totaka, ¿podrías hacer un análisis de los vídeos de los miembros del equipo de los que hemos hablado antes mientras los vamos viendo? Puede que ayude a los jugadores a hacerse una idea de todas las posibilidades que tiene Wii Music.
Totaka:
Eh... Claro. Creo que podré. Vamos a empezar por el vídeo del señor Tezuka. (Ríe)
Miyamoto:
Muy bien. ¡Adelante, sensei Totaka! (Ríe)

Bonus: Kazumi Totaka comenta los videoclips

Totaka:
Me gustaría presentar el primer videoclip. Es el que hemos estado comentando antes, el del señor Tezuka, productor de Wii Music.
   
Takashi Tezuka
Director general de la División
de Análisis y Desarrollo del Entretenimiento (EAD).
Totaka:
Aquí tenemos al señor Tezuka interpretando "Alguna vez fui Super Mario Bros.". Dudo mucho que la mayoría de la gente reconozca que se trata de "Super Mario Bros.". Se podría decir que muy, muy de vez en cuando recupera el tema de Mario. Es un vídeo peculiar. Lo más sorprendente es que no está tocando a lo loco. Es impresionante porque destroza la línea melódica sin perder del todo de vista en ningún momento la base rítmica y la canción original. A continuación, va el señor Miyamoto: Es una versión un poco funky-rock.
   
Shigeru Miyamoto
Director general senior y
director general de la División EAD.
Totaka:
Si en lugar de darle a la batería sin parar, usas el botón B cuando nadie se lo espera, el resultado será una versión muy diferente, como ésta. Además, si paras el bajo durante el solo de guitarra, le añadirás énfasis y fuerza al tema.
Ahora toca el vídeo de mi jefe, el señor Kondo.
   
Koji Kondo
Departamento de Desarrollo
de Software de la División EAD.
Totaka:
Empieza despacito, a un ritmo pausado, sólo con el shamisen y el banjo. A continuación, añade ritmo con el silbato. El estilo a lo Okinawa es único. Para tocar el silbato, pulsa el Botón A y en cuanto al shamisen, utiliza la púa con gran rapidez cuando quiere sonidos más refinados. Es una pieza muy elaborada. ¡Por eso es el jefe! (Ríe)
Ahora vamos con el del coproductor, el señor Eguchi. Grabamos juntos este tema en una sola toma.
   
Katsuya Eguchi
Departamento de Desarrollo
de Software de la División EAD.
Totaka:
Esta es la sintonía de Wii Music. El sonido de la trompeta le va mucho a la canción. ¡Y el señor Eguchi toca como si se lo estuviera pasando en grande! El "Totaka Mii", que está a la batería, está usando unas técnicas especiales: Pulsaba el Botón B del mando de Wii para hacer ese sonido tan ligero con el bordón, con el tambor que está en el centro a la derecha.
Ahora vamos con mi propio vídeo. Es de la canción "September".
   
Kazumi Totaka
Departamento de Desarrollo
de Software de la División EAD.
Totaka:
Para añadir la guitarra rítmica, ralenticé el tempo y lo pregrabé. ¡Ya! ¡Es un as que me tenía guardado en la manga! (Ríe) Después de un rato, quito el bajo unos segundos para añadir contraste. El repentino parón de ese sonido crea la sensación de que estuvieras flotando sin gravedad en el espacio. Cuando te acostumbras a tocar un tema, puedes ponerte a pensar en intentar tocar menos para variar aún más el sonido. ¡Probadlo alguna vez!
Ahora le toca al subdirector, el señor Wada, al que le gusta la música con un cierto sabor irlandés. ¡No os perdáis el original diseño de la chaqueta!
   
Makoto Wada
Departamento de Desarrollo
de Software de la División EAD.
Totaka:
¡Para definir este tema, diría que es una fusión de Irlanda y el espacio exterior! (Ríe) El señor Wada eligió "Turkey in the Straw" e hizo su propia versión. En la música tradicional irlandesa, se lleva el ritmo dando golpes en el suelo con los pies y muchas veces, se toca el acordeón. En este vídeo, se usan con habilidad ambas características. También ha usado la flauta dulce en lugar de la flauta irlandesa. Y lo que es más, para clavar el sonido irlandés a la perfección, repite algunas partes. Si sumamos a todo esto el escenario, obtendremos una obra muy trabajada y con una brillantez única.
A continuación, vamos a ver un vídeo de nivel muy alto del señor Hikino, otro subdirector.
   
Mitsuhiro Hikino
Departamento de Desarrollo
de Software de la División EAD.
Totaka:
Es la "Sinfonía del Nuevo Mundo" con un ritmo diferente. La pieza original sigue un compás cuaternario, pero en este vídeo es de cinco tiempos. He convertido compases ternarios en binarios y viceversa, pero nunca había cambiado un compás cuaternario por uno de cinco tiempos. No debió de resultarle fácil hacerlo. Yo diría que sin que nadie se enterara, empezó usando un compás básico de cinco por cuatro tocando el cencerro cinco veces por cada revolución de los Be-Nitos que hay en la esquina inferior derecha de la pantalla. (Ríe) El ritmo es muy animado, con cierto aire de jazz. Es una obra de nivel. ¡Yo no podría hacer algo así! (Ríe)
Ahora vamos a echarle un vistazo al vídeo del señor Morii, también subdirector, que antes carecía por completo de talento musical.
   
Junji Morii
Departamento de Desarrollo
de Software de la División EAD.
Totaka:
¿Diríais que esta canción es "Frère Jacques"? El bajo es totalmente distinto. ¡Y es impresionante cómo cambia el ritmo! (Ríe) Es un ejemplo del tipo de interpretación que puedes hacer aunque carezcas de conocimientos musicales. ¡Si intentaras tocar algo así en la vida real, sería dificilísimo, pero con Wii Music, no te costará nada!
Y por último, pero no menos importante, me gustaría presentar los vídeos de las chicas del equipo. En primer lugar, el de la diseñadora, la señorita Iwasawa. Atentos a cómo utiliza los silencios.
   
Michiko Iwasawa
Departamento de Desarrollo
de Software de la División EAD.
Totaka:
Hay que destacar muchas cosas, por ejemplo, cómo todos dejan de tocar de repente algunas veces. Estos silencios consiguen un efecto agradable. Además, la canción va fluyendo hasta llegar a un final contundente. Por otro lado, no sigue la melodía original, sino que crea algo totalmente diferente. ¡La señorita Iwasawa ha hecho un montón de vídeos así!
Ahora vamos con el de la señorita Hirono, otra diseñadora. En Wii Music, se encargó del interfaz de usuario y del modelado entre otras cosas. Es el tema de Animal Crossing: Wild World. ¡No os perdáis estos Miis!
   
Akiko Hirono
Departamento de Desarrollo
de Software de la División EAD.
Totaka:
Al igual que en Animal Crossing, algunos Miis tienen aspecto de gato o de perro. Además, el escenario encaja perfectamente con el mundo del juego. En cuanto al ritmo, ha añadido unos platos de DJ, un elemento muy poco conocido. ¡Y al final, aparece un arcoiris! En este escenario llamado "Cumbre Lalalá", si todo el mundo da una vuelta a la vez, un arcoiris surca el cielo. Cada escenario cuenta con distintos efectos para diversión del jugador, ¡así que espero que los uséis!
Gracias por ver todos los vídeos. ¡Para seros sincero, los miembros del equipo hicieron tantos videoclips que sería imposible enseñároslos todos!
Podéis ver otros vídeos aquí. ¡Espero que os den un montón de ideas para crear los vuestros propios!
¡Gracias otra vez!

EN LA WEB DE NINTENDO
Si quieres ver la conversación completa aquí te dejo las partes:
1ª PARTE
2ª PARTE
3ª PARTE
(>: Con claridad, los de Nintendo hablan por navidad.

20 diciembre

Concentración P2P en Madrid

NOMBRE: CONCENTRACIÓN A FAVOR DEL P2P
NIVEL:
--------------------------------------------------


Hoy a las 12 horas frente a la sede del PSOE varias personas irán con sus ordenadores a descargar archivos
protegidos por Copiright.
¿QUE ES LO QUE HACE ESTO?
Pues hace que la gente piense que las descargas P2P son ilegales, porque demostrando que pueden descargar archivos
protegidos por Copiright no creo que convenzan a la gente, pero esto es solo mi opinión, aunque ellos lo que quieren es
descargar archivos de pago gratuitamente.
SU SITIO WEB

El sitio web oficial a favor del P2P lo puedes ver clicando aquí.
SI ERES LEGAL COMPARTE
http://siereslegalcomparte.com/images/siereslegalcomparteizdagi0.gif
Veo bien eso de compartir archivos, pero no veo bien eso de compartir archivos que son de
pago de manera gratuita sin permiso del autor, aunque si todos fuese gratis todos seríamos muy
felices, pero eso no puede ser, ya que las personas tenemos que pagar por los programas o descargar
versiones gratuitas puestas por el autor siendo totalmente legal.
DONDE SERÁ
Será en C/ Ferraz, 70
(YO NO VOY A IR, NO VEO BIEN ESTO)
0>: Concentración a favor del P2P por navidad, puede que sea una ilegalidad.
19 diciembre

Trucos para Windows Vista

NOMBRE: TRUCOS PARA WINDOWS VISTA
NIVEL:
---------------------------------------------------------------

Si tienes un Windows Vista y quieres tenerlo lo mejor posible mira estos interesantes trucos que podrás
hacer en tu ordenador:
PARA QUITAR DESHABILITAR LAS VENTANAS DE PERMITIR Y NO PERMITIR
Ve a: Menu Inicio/Ejecutar escribe MsConfig y clica en Herramientas, haz click en deshabilitar UAC
 y dale a iniciar (requiere reinicio). (Si no te aparece ejecutar puedes escribir directamente en la búsqueda
del menú de inicio msconfig).
PARA ABRIR LOS AUTOEJECUTABLES CON LA COMPATIBILIDAD DE WINDOWS XP
Clica con el botón derecho sobre una instalación u otro cualquier .exe, donde pone
"Ejecutar este programa en modo de compatibilidad para" seleccionas la opción Windows Xp (Service Pack 2 )
y clicas en "Aplicar" y después en "Aceptar", ahora clicas sobre el mismo instalador o autoejecutable con botón derecho y
seleccionas la opción Ejecutar como Administrador.
ADMINISTRACIÓN DE VENTANAS 3D MANTENIDA CON TRES BOTONES
Presiona las teclas
Control+Windows+Tab.
COMANDOS
Inicio/Ejecutar/smlgr.vbs -(comando)

ipk - Instalar clave de producto (remplaza la clave existente)
upk - Desinstalar clave de producto
ato - Activar Windows
dli - Mostrar información de la licencia (valor predeterminado: licencia actual)
dlv - Mostrar información detallada de la licencia (valor predeterminado: licencia actual)
xpr - Fecha de expiración para el estado de la licencia actual
cpky - Borrar la clave de producto del Registro (impide ataques de divulgación)
ilc - Instalar licencia
rilc - Reinstalar los archivos de la licencia del sistema
dti - Mostrar el Id. de instalación para la activación sin conexión
atp - Activar el producto con el Id. de confirmación proporcionado por el usuario
rearm - Restablecer el estado de licencias del equipo
skms - Establecer el nombre y/o el puerto para el equipo KMS que usará este equipo
ckms - Borrar el nombre del equipo KMS usado (establecer el puerto al valor predeterminado)
sai - Establecer el intervalo (en minutos) para intentos de conexión KMS de los clientes no activados. El intervalo de activación debe ser 15 minutos como mínimo y 30 días como máximo. Se recomienda usar el valor predeterminado de 2 horas.
sri - Establecer el intervalo de renovación (en minutos) para intentos de conexión KMS de los clientes activados. El intervalo de renovación debe ser 15 minutos como mínimo y 30 días como máximo. Se recomienda usar el valor predeterminado de 7 días
sprt - Establecer el puerto TCP que KMS usará para comunicarse con los clientes
sdns - Habilitar la publicación de DNS por parte de KMS (predeterminado)
cdns - Deshabilitar la publicación de DNS por parte de KMS
spri - Establecer la prioridad de KMS en normal (predeterminado)
cpri - Establecer la prioridad de KMS en baja

la ruta del archivo es
C:\Windows\System32\slmgrC0A

(>: Trucos para más felicidad esta navidad.

Rock Band 2

NOMBRE: ROCK BAND 2
NIVEL:
---------------------------------------------


Ya se vende el nuevo Rock Band en otros paises, pero no todavía en España, con lo que
os puedo informar sobre este fantástico videojuego.
TEMAS QUE SALDRAN (MÚSICA)
AFI
Girl’s Not Grey
2000’s
Avenged Sevenfold
Almost Easy
2000’s
Beck
E-Pro
2000’s
Disturbed
Down with the Sickness
2000’s
The Donnas
New Kid in School
2000’s
Dream Theater
Panic Attack
2000’s
Guns N’ Roses
Shackler’s Revenge
2000’s
Interpol
PDA
2000’s
Jimmy Eat World
The Middle
2000’s
Lacuna Coil
Our Truth
2000’s
Linkin Park
One Step Closer
2000’s
Mastodon
Colony of Birchmen
2000’s
Modest Mouse
Float On
2000’s
Panic at the Disco
Nine in the Afternoon
2000’s
Paramore
That’s What You Get
2000’s
Rise Against
Give it All
2000’s
Silversun Pickups
Lazy Eye
2000’s
System of a Down
Chop Suey
2000’s
Tenacious D
Master Exploder
2000’s
Abnormality
Visions
2000’s
Anarchy Club
Get Clean
2000’s
Bang Camaro
Night Lies
2000’s
Breaking Wheel
Shoulder to the Plow
2000’s
Libyans
Welcome to the Neighborhood
2000’s
The Main Drag
A Jagged Gorgeous Winter
2000’s
Speck
Conventional Lover
2000’s
The Sterns
Supreme Girl
2000’s
That Handsome Devil
Rob the Prez-O-Dent
2000’s

1990s

Alanis Morissette
You Oughta Know
1990’s
Alice in Chains
Man in the Box
1990’s
Beastie Boys
So Whatcha Want
1990’s
Bikini Kill
Rebel Girl
1990’s
Dinosaur Jr
Feel the Pain
1990’s
Foo Fighters
Everlong
1990’s
Judas Priest
Painkiller
1990’s
L7
Pretend We’re Dead
1990’s
Lit
My Own Worst Enemy
1990’s
Lush
De-Luxe
1990’s
Mighty Mighty Bosstones
Where’d You Go
1990’s
Muffs, The
Kids in America
1990’s
Nirvana
Drain You
1990’s
The Offspring
Come Out & Play (Keep ‘em Separated)
1990’s
Pearl Jam
Alive
1990’s
Presidents of the USA
Lump
1990’s
Rage Against the Machine
Testify
1990’s
Red Hot Chili Peppers
Give it Away
1990’s
Smashing Pumpkins
Today
1990’s
Social Distortion
I Was Wrong
1990’s
Soundgarden
Spoonman
1990’s
Testament
Souls of Black
1990’s

1980s

Billy Idol
White Wedding Pt I
1980’s
Bon Jovi
Livin’ on a Prayer
1980’s
Duran Duran
Hungry Like the Wolf
1980’s
The Go-Go’s
We Got the Beat
1980’s
The Grateful Dead
Alabama Getaway
1980’s
Jane’s Addiction
Mountain Song
1980’s
Joan Jett
Bad Reputation
1980’s
Megadeth
Peace Sells
1980’s
Metallica
Battery
1980’s
Motorhead
Ace of Spades
1980’s
Ratt
Round & Round
1980’s
Replacements, The
Alex Chilton
1980’s
Sonic Youth
Teen Age Riot
1980’s
Survivor
Eye of the Tiger
1980’s

1970s

AC/DC
Let There Be Rock
1970’s
Allman Brothers
Ramblin’ Man
1970’s
Bad Company
Shooting Star
1970’s
Blondie
One Way or Another
1970’s
Bob Dylan
Tangled Up in Blue
1970’s
Cheap Trick
Hello There
1970’s
Devo
Uncontrollable Urge
1970’s
Elvis Costello
Pump it Up
1970’s
Fleetwood Mac
Go Your Own Way
1970’s
The Guess Who
American Woman
1970’s
Jethro Tull
Aqualung
1970’s
Journey
Anyway You Want It
1970’s
Kansas
Carry On Wayward Son
1970’s
Rush
The Trees
1970’s
Squeeze
Cool for Cats
1970’s
Steely Dan
Bodhitsattva
1970’s
Steve Miller Band
Rock’n Me
1970’s
Talking Heads
Psycho Killer
1970’s

1960s

Norman Greenbaum
Spirit in the Sky
1960’s
The Who
Pinball Wizard

IMÁGENES DEL ROCK BAND 2


(>: Pues como digo, videojuegos de calidad por navidad, aunque este no se venda en España aún,
pero el Rock Band 1 también está bastante bien.

Regala TDT

NOMBRE: REGALÁ TDT
NIVEL: ---
-----------------------------------------
 
 
 

Pues estos son algunos de los anuncios que pone el Gobierno de España para que compres la
TDT, seguro que algún anuncio te gusta más que otro, espero que los disfrutes.
(>: Anuncios de regalar TDT por navidad, espera, eso no rima.

Juegos para Nintendo DS en 2009

NOMBRE: JUEGOS DS
NIVEL:
---------------------------------------------

Los próximos videojuegos para Nintendo DS (de 2009) serán estos dos videojuegos además de otros
alucinantes títulos:

Camina conmigo: conoce el ritmo de vida de tu familia (20 de febrero)
Este fantástico videojuego te ayudará a salir a caminar, llevará un contador de pasos y si tienes
WII con MIIS los podrás transferir a la DS por primera vez, también podrás competir con los
usuarios creados en este videojuego y con los que lleva predeterminados ya de por sí el videojuego,
el vídeojeugos es bastante bueno y es muy recomendable.
LO MALO DEL VIDEOJUEGO
Lo malo de este videojuego es que no salga antes de navidad y no te lo puedas pedir estas navidades,
aunque se tu cumpleaños es después o tienes el suficiente dinero es un videojuego que merecerá la pena
de comprar.
SI AÚN NO TIENES MIIS
Puedes creártelos clicando aquí en esta web y después realizar el mismo proceso en la WII y así poder
ver antes de crearlos como te quedarán y sin perder tanto tiempo.
¿MERECE PENA COMPRARLO?
Por supuesto que merece la pena, aunque como todavía no se han confirmado los nuevos títulos que
saldrán en este mes o poco antes, con lo que puede que por ese motivo merezca la pena otro videojuego,
pero este está bastante bien.

Mystery Case Files: MillionHeir (febrero)
Es un videojuego exclusivo para la Nintendo DS, va de observación (de pruebas de un delito y
cosas por el estilo).
LO MALO DE ESTE VIDEOJUEGO
Pues no tener información suficiente por no haber jugado todavía no me adelanta las cosas, con lo que
no os podría comentar como sería del todo, aunque casi seguro que está chulo, ya que es de la Touch! Generation
(los juegos que te unen a los tuyos, si te suena más por esta frase) lo cuál quiere decir que es para todos los públicos
y eso lo veo bastante bien, la portada es llamativa y el videojuego causa una sensación de misterio.
¿MERECE LA PENA COMPRARLO?
Parece estar muy chulo, pero la cosa depende, si te gustan los videojuegos de misterio si que será un imprescindible, pero
si no es así no te molestes en comprarlo es mi opinión de momento.
(>: Variedad de videojeugos por navidad.
18 diciembre

IMAGINA SER

NOMBRE: IMAGINA SER
NIVEL:
------------------------------------------
No se si habréis oido hablar de estos videojuegos o incluso habréis jugado, pero yo no os los
recomiendo porque no son unos buenos videojuegos.
EXPLICACIÓN DE CADA VIDEOJUEGO DE IMAGINA SER

Este videojuego es muy malo, no tiene gráficos y tmpoco tiene fuste.

Este videojuego consiste en diseñar, es el mejor de los de esta saga junto al "Imagina ser Cocinera".

Un videojuego muy malo pero como ya he escrito antes de los mejores de esta saga.

Pues este videojuego no creo que lo quieran muchas personas, porque siempre estará la opción de
coger a un gato o un perro que veas por la calle que esté malo e intentar curarlo en la realidad, además
de poder jugar al Trauma Center que es mucho más realista y tiene más calidad (me refiero a la cversión de
Nintendo DS de ambos videojuegos).

¿Pero como vas a ser tú un diario secreto?
Una persona no puede ser un diario que yo sepa, aunque si este videojuego puede que
chulo, se nota que los creadores no saben ya lo que hacer y no se proponen otra cosa
que crear este mierdásico videojuego.
EL PRÓXIMO VIDEOJUEGO

Pues pienso que el próximo videojuego podría ser este, ya que combina a todos los
anteriores y pienso que podría ser mucho más barato, este videojuego es un montaje por Photoshop
totalmente creado por mí, por lo que no existe este videojuego aunque lo parezca, ahora no pidas el
"Imagina ser Bruja" ¡que no está en las tiendas!
MI OPINIÓN SOBRE LOS IMAGINA SER
Son unos videojuegos que no merecen la pena, no hace falta que te gastes tanto dinero para comprarte un
videojuego, y "bajo ningún concepto son videojuegos solo para chica", pienso que los videojuegos tienen
que ser para todo tipo de personas y no como estos videojuegos que no se ni como los han publicado.
CAJA DE LOS VIDEOJUEGOS

Si quieres crear tu propia caja solo tienes que clicar con el botón derecho sobre la imagen de arriba y seleccionar la opción
"Guardar imagen como..." y ya podrás hacer libremente el montaje mezclando las imágenes que más te gusten o simplemente
escribiendo un texto sobre esta.
(>: Videojuegos sin caridad por navidad
17 diciembre

Any DVD

NOMBRE: ANY DVD CON BLUE RAY
NIVEL:

-----------------------------------------------------------

Si no sabeis con que grabar vuestras películas en Blue Ray y tenéis un grabador os recomiendo que os compréis
el nuevo Any DVD.
UNA GRAN SORPRESA
Antes podías grabar películas en DVD y te descifraba el código y todo, y podías usar el grabador que quisieses,
pero ahora además de poder grabar DVD podras grabar Blue Ray y HD.
DE LAS MEJORES VERSIONES DE ANY DVD
Mi recomendación es el Any DVD HD que permite también Blue Ray.
A LA HORA DE COMPRAR ANY DVD
Any DVD es un producto que te servirá para grabar las películas que te hallas comprado posteriormente (anteriormente),
y si quieres que el producto sea de calidad tendrás que buscarlo en tu tienda de informática por esta caja:

NO HACE FALTA QUE SEAS UN EXPERTO
Con Any DVD no hace falta que seas un experto, si tienes varias películas en Blue Ray que quieras grabar
te recomiendo esta versión de Any DVD.
LA WEB SE ACTUALIZA POR CADA FIESTA
No se si habréis visitado la web de Sly Soft (creadores de Any DVD) alguna vez, pero su web se actualiza
por cada acontecimiento histórico, puedes verla clicando aquí (ahora esta actualizada en modo navideño).
(>: La solución de la cavidad es ANY DVD por navidad.

275 DESPIDOS DE SONY

NOMBRE: 275 DESPEDIDOS POR SONY
NIVEL:
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No se si os habréis enterado de lo de que Sony a despedido a 275 personas que trabajaban en
esta compañía y también va y les congela el sueldo a 1.200
¿A QUE SE DEDICABAN?
Se dedicaban a la fabricación de televisiones de pantalla plana.
MI OPINIÓN
Me parece muy mal que hallan despedido a estos trabajadores, esto que han hecho no tiene nombre.
¿UNA MARCA CON PRESTIGIO?
Se podría decir que antes lo tenía, pero ahora lo está perdiendo.
NO SE TE PUEDES FIAR DE ESTA MARCA
Esta marca ya no es de fiar, y ya dije yo que no te la recomiendo para consolas, pero ahora ni para
televisiones (ya que han despedido a gente que hacía bien su trabajo).
O>: ANIMO A LOS TRABAJADORES DESPEDIDOS DE SONY A QUE CONSIGAN UN TRABAJO
QUE SE MERECEN.